Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Valquiria Torre Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Flechas Bruja
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Barril de duendes Lanzafuegos
Valquiria
Duende lanzadardos Barril de duendes Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Flechas Lanzafuegos
Bruja
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Caballero Valquiria Torre Infernal
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Bruja
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Duende lanzadardos Torre Infernal
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Torre Infernal
Caballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Barril de duendes
Bruja
Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Torre Infernal Bruja Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Bruja Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bruja
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Torre Infernal Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Bruja
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Bruja Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Valquiria Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria Bruja
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Caballero Valquiria
Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Bruja
Flechas Valquiria
Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Torre Infernal Bruja Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duende lanzadardos Bruja
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja

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