Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Verdugo Fénix Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Sanadora Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Sanadora Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Sanadora Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Sanadora Verdugo Fénix
Rayo
Caballero Sanadora Verdugo Fénix Monje
Cohete
Sanadora Verdugo Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Sanadora Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Sanadora Fénix Verdugo Monje Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Sanadora

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Sanadora Rayo Fénix
Caballero
Lanzafuegos Verdugo Flechas
Lanzafuegos
Caballero Sanadora Monje
Sanadora
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Verdugo
Caballero Sanadora
Rayo
Flechas
Fénix
Monje Flechas
Monje
Fénix Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Caballero Sanadora Rayo Fénix Monje
Caballero
Lanzafuegos Verdugo Flechas Fénix
Lanzafuegos
Caballero Sanadora
Sanadora
Flechas Lanzafuegos Verdugo Fénix
Verdugo
Caballero Sanadora
Rayo
Flechas
Fénix
Flechas Caballero Sanadora Monje
Monje
Flechas Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Sanadora Verdugo Fénix Monje
Caballero Verdugo Rayo
Caballero Lanzafuegos Fénix Monje
Rayo Flechas Lanzafuegos Sanadora Monje
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo Fénix
Rayo Flechas Sanadora Fénix Monje
Fénix
Caballero Lanzafuegos Sanadora Fénix
Verdugo Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Verdugo Lanzafuegos Fénix
Caballero Sanadora Rayo
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Caballero Fénix
Monje Rayo
Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Caballero Lanzafuegos Sanadora Verdugo
Flechas Verdugo Caballero Lanzafuegos Sanadora
Fénix
Flechas Caballero Lanzafuegos Sanadora Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Sanadora
Flechas Caballero Lanzafuegos Sanadora Verdugo Rayo Fénix Monje
Caballero Sanadora Rayo
Rayo Caballero Sanadora Fénix Monje
Caballero Sanadora Verdugo Fénix
Flechas Lanzafuegos Verdugo Monje
Caballero Sanadora Rayo Fénix
Caballero Sanadora Fénix
Rayo Caballero Lanzafuegos Fénix Monje
Fénix
Caballero Fénix
Rayo Monje Flechas Fénix
Rayo Caballero Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Fénix Caballero Lanzafuegos Sanadora Verdugo Rayo Monje
Flechas Verdugo Lanzafuegos Sanadora Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Monje Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Monje
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Rayo
Flechas Monje Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Monje Flechas Caballero
Rayo Monje Flechas Lanzafuegos Verdugo
Rayo Caballero Lanzafuegos Verdugo
Rayo Flechas Lanzafuegos Monje
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo
Rayo Monje Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo Monje
Rayo Flechas Lanzafuegos Monje
Rayo Monje
Rayo Flechas
Rayo Monje
Rayo Flechas Monje
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Rayo Monje
Rayo Flechas Monje
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo
Rayo Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Rayo Monje
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo Monje
Flechas
Rayo Caballero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Rayo
Rayo Monje Flechas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Verdugo Rayo
Rayo Lanzafuegos Verdugo Monje

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