Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Electrocutadores

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Cañón Ejército de esqueletos Electrocutadores Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Caballero
Caballero
Flechas Electrocutadores Cerdos Reales El Tronco
Cañón
Reclutas Reales
Electrocutadores Cerdos Reales
Electrocutadores
Caballero Reclutas Reales Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Caballero Reclutas Reales Electrocutadores El Tronco
Ejército de esqueletos
El Tronco
Caballero Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Caballero Cañón
Caballero
Cañón Flechas Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales
Cañón Ejército de esqueletos El Tronco
Electrocutadores
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Caballero Cañón Reclutas Reales Electrocutadores El Tronco
El Tronco
Cañón Caballero Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Reclutas Reales Electrocutadores El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Reclutas Reales Electrocutadores El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Reclutas Reales Electrocutadores
Cañón Reclutas Reales Ejército de esqueletos Caballero Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Cañón Electrocutadores
Flechas Cañón Electrocutadores
Flechas Cañón Reclutas Reales El Tronco
Cañón Electrocutadores Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Cañón Reclutas Reales Electrocutadores
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Cañón Reclutas Reales Electrocutadores El Tronco
Flechas Electrocutadores
Cañón Reclutas Reales Ejército de esqueletos Caballero Electrocutadores El Tronco
Ejército de esqueletos Flechas Cañón Reclutas Reales Electrocutadores El Tronco
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Caballero Cañón Electrocutadores
Ejército de esqueletos Cañón Reclutas Reales Electrocutadores El Tronco
Flechas Caballero Cañón Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Caballero Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas El Tronco Caballero Cañón Reclutas Reales Electrocutadores
Cañón Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Flechas Caballero Cañón Electrocutadores El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Electrocutadores
Flechas Caballero El Tronco
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Caballero El Tronco
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Caballero Electrocutadores El Tronco
Reclutas Reales Caballero Cañón Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Electrocutadores
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Caballero Electrocutadores
Caballero Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Caballero Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco
Reclutas Reales Cañón Electrocutadores Ejército de esqueletos
Caballero Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Flechas El Tronco
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Caballero Cañón Electrocutadores
Reclutas Reales Cañón Electrocutadores Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Caballero El Tronco
Flechas Cañón Reclutas Reales Electrocutadores El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Reclutas Reales El Tronco
Flechas
Caballero El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Electrocutadores
Flechas El Tronco
Flechas Electrocutadores
Flechas El Tronco
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Electrocutadores
Flechas El Tronco
Caballero
Flechas El Tronco
Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores
Reclutas Reales El Tronco

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