Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Globo bombástico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Globo bombástico
Rayo
Caballero Cañón Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Infernal Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Globo bombástico Flechas
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Globo bombástico Dragón Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Megacaballero Caballero Cañón
Caballero
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Flechas
Cañón
Caballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Infernal
Lanzafuegos
Caballero Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Cañón Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Globo bombástico
Dragón Infernal
Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Dragón Infernal Caballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Dragón Infernal
Caballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cañón Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Dragón Infernal Caballero Cañón Megacaballero
Cañón Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Megacaballero Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Infernal Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero
Caballero Cañón Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Cañón Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Cañón
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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