Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Recolector de elixir Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Bruja nocturna
El Tronco
Terremoto
Torre bombardera Recolector de elixir
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre bombardera Recolector de elixir Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Torre bombardera Recolector de elixir Bruja nocturna
Rayo
Caballero Torre bombardera Recolector de elixir Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Torre bombardera Recolector de elixir Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Recolector de elixir Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Void Torre bombardera Dragón Infernal Bruja nocturna Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Void Torre bombardera

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Golem Caballero Bruja nocturna
Caballero
Flechas Bruja nocturna
Torre bombardera
Recolector de elixir
Void
Flechas
Golem
Flechas Bruja nocturna
Dragón Infernal
Bruja nocturna
Golem Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Caballero Torre bombardera Void
Caballero
Torre bombardera Flechas Bruja nocturna
Torre bombardera
Caballero Flechas
Recolector de elixir
Void
Flechas
Golem
Dragón Infernal
Bruja nocturna
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void
Torre bombardera Dragón Infernal Caballero Bruja nocturna
Torre bombardera Caballero Void Dragón Infernal Bruja nocturna
Torre bombardera Dragón Infernal Bruja nocturna Caballero
Flechas Torre bombardera
Flechas Torre bombardera Bruja nocturna
Dragón Infernal Flechas Torre bombardera Void Bruja nocturna
Flechas Torre bombardera Void
Dragón Infernal Torre bombardera Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna
Flechas Caballero Torre bombardera Bruja nocturna
Flechas Dragón Infernal Bruja nocturna
Torre bombardera Bruja nocturna Caballero
Torre bombardera Flechas Bruja nocturna
Dragón Infernal Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Dragón Infernal
Torre bombardera Flechas Caballero Bruja nocturna
Flechas Torre bombardera Caballero Bruja nocturna
Flechas Torre bombardera Caballero Dragón Infernal
Torre bombardera Dragón Infernal
Flechas Caballero Torre bombardera Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void
Void Flechas Caballero Torre bombardera Dragón Infernal
Caballero Torre bombardera
Caballero Bruja nocturna
Caballero Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Torre bombardera
Caballero Torre bombardera Void Bruja nocturna
Caballero Torre bombardera Dragón Infernal
Void Caballero Torre bombardera Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Torre bombardera
Flechas Void
Caballero Torre bombardera Bruja nocturna
Torre bombardera
Caballero Torre bombardera Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Torre bombardera Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Caballero Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Void
Void Bruja nocturna
Void Flechas Caballero
Void Flechas
Caballero Void
Flechas Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Void Flechas
Flechas
Void Bruja nocturna
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas
Dragón Infernal
Flechas Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas Bruja nocturna
Void
Void Bruja nocturna
Void Flechas Bruja nocturna
Void Flechas
Flechas
Void Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Void Caballero
Flechas
Void Flechas
Void
Void

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