Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de hielo Bruja Cañón con Ruedas Duende Gigante P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cañón con Ruedas Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Golem de hielo Cañón con Ruedas Duende Gigante P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Bruja
Descarga
Bruja Cañón con Ruedas Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Bruja Cañón con Ruedas Fantasma Real
El Tronco
Reclutas Reales Bruja Cañón con Ruedas
Terremoto
Bruja
Flechas
Reclutas Reales Bruja
Paquete Real
Reclutas Reales Bruja Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Bruja Cañón con Ruedas
Veneno
Reclutas Reales Bruja
Rayo
Golem de hielo Bruja Cañón con Ruedas
Cohete
Bruja Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Golem de hielo P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Fantasma Real Bruja Cañón con Ruedas Duende Gigante Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Flechas Fantasma Real Bruja

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Duende Gigante
Reclutas Reales
Golem de hielo Cañón con Ruedas Fantasma Real
Golem de hielo
Reclutas Reales Bruja Cañón con Ruedas
Bruja
Golem de hielo Cañón con Ruedas Duende Gigante P.E.K.K.A Fantasma Real
Cañón con Ruedas
Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Bruja Fantasma Real
Duende Gigante
Flechas Bruja
P.E.K.K.A
Flechas Bruja
Fantasma Real
Reclutas Reales Bruja Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Golem de hielo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Golem de hielo
Flechas Bruja Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bruja
Golem de hielo Cañón con Ruedas Fantasma Real
Cañón con Ruedas
Flechas Golem de hielo Bruja Fantasma Real
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Flechas
Fantasma Real
Golem de hielo Bruja Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Reclutas Reales Golem de hielo Duende Gigante
P.E.K.K.A Reclutas Reales Bruja Cañón con Ruedas
Bruja P.E.K.K.A Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Bruja P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A
Flechas Cañón con Ruedas Fantasma Real
Flechas Bruja
Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Cañón con Ruedas Duende Gigante P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Golem de hielo Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bruja Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Cañón con Ruedas Duende Gigante Fantasma Real
Flechas Bruja
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bruja Cañón con Ruedas
Flechas Reclutas Reales Bruja Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Fantasma Real
Reclutas Reales P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Flechas Reclutas Reales Bruja Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Flechas Reclutas Reales Bruja Cañón con Ruedas Fantasma Real
Flechas Bruja Reclutas Reales Golem de hielo Cañón con Ruedas Fantasma Real
P.E.K.K.A Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Fantasma Real Flechas Bruja Cañón con Ruedas Duende Gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Golem de hielo Bruja Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Golem de hielo Cañón con Ruedas Fantasma Real
Reclutas Reales P.E.K.K.A Golem de hielo Bruja Cañón con Ruedas Duende Gigante
Reclutas Reales P.E.K.K.A Golem de hielo Cañón con Ruedas Duende Gigante
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bruja Cañón con Ruedas Duende Gigante
Flechas Golem de hielo Bruja Duende Gigante
Reclutas Reales P.E.K.K.A Golem de hielo Bruja Cañón con Ruedas Duende Gigante
P.E.K.K.A Reclutas Reales Cañón con Ruedas Duende Gigante
Reclutas Reales P.E.K.K.A Golem de hielo Bruja Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Bruja P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Reclutas Reales Bruja Cañón con Ruedas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Flechas Duende Gigante
Reclutas Reales Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Golem de hielo Bruja Duende Gigante
Reclutas Reales Bruja Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Bruja Golem de hielo Cañón con Ruedas Duende Gigante P.E.K.K.A
Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Bruja Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas Cañón con Ruedas Duende Gigante
Cañón con Ruedas Flechas Reclutas Reales Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo Bruja Duende Gigante
Flechas Bruja
Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Flechas
Golem de hielo Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Golem de hielo Cañón con Ruedas
Flechas Bruja Cañón con Ruedas
Flechas Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Flechas Golem de hielo Bruja
Bruja
Flechas Bruja Fantasma Real
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Golem de hielo Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Reclutas Reales Bruja Cañón con Ruedas
Flechas Bruja
Flechas
Cañón con Ruedas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Reclutas Reales Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Reclutas Reales Bruja
Bruja
Reclutas Reales Bruja Cañón con Ruedas Duende Gigante Fantasma Real

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