Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Minero
Bola de nieve gigante
Clon Dragón Eléctrico Minero Leñador
Descarga
Clon
Barril de Bárbaros
Clon Verdugo Leñador
El Tronco
Clon Leñador
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Clon Dragón Eléctrico Verdugo Minero Leñador
Bola de fuego
Clon Dragón Eléctrico Verdugo Leñador
Veneno
Clon Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo Leñador
Cohete
Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Cohete Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Cohete Dragón Eléctrico Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Cohete Clon Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Clon Minero Leñador Dragón Eléctrico Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Clon Minero

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Minero Leñador
Golem de hielo
Leñador Dragón Eléctrico Verdugo Minero
Cohete
Minero
Clon
Leñador
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Verdugo Minero
Verdugo
Golem de hielo Dragón Eléctrico Minero
Minero
Flechas Golem de hielo Cohete Dragón Eléctrico Verdugo Leñador
Leñador
Golem de hielo Flechas Clon Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Golem de hielo Leñador
Golem de hielo
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Leñador
Cohete
Clon
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Leñador
Verdugo
Golem de hielo Leñador
Minero
Leñador
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo
Leñador Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete Leñador Dragón Eléctrico Verdugo
Leñador Dragón Eléctrico
Flechas Cohete Leñador
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Leñador
Cohete Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico
Leñador
Golem de hielo Minero Leñador
Verdugo Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Verdugo Dragón Eléctrico
Leñador Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Verdugo Flechas Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Cohete Leñador
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Leñador
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Golem de hielo Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Golem de hielo
Flechas Golem de hielo Cohete Dragón Eléctrico Verdugo Minero Leñador
Leñador Golem de hielo Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Leñador Golem de hielo
Verdugo Leñador
Flechas Cohete Verdugo Golem de hielo Dragón Eléctrico
Cohete Golem de hielo Leñador
Leñador
Cohete Dragón Eléctrico Golem de hielo
Dragón Eléctrico Leñador
Cohete Flechas
Cohete Golem de hielo Verdugo Leñador
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Golem de hielo Cohete Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Golem de hielo Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Minero
Cohete Flechas Dragón Eléctrico Minero
Flechas Golem de hielo Cohete
Cohete Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Golem de hielo Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Minero Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Leñador
Cohete Minero Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Cohete Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete Golem de hielo Verdugo Minero
Flechas Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Golem de hielo
Cohete Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Cohete Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete Flechas Dragón Eléctrico Minero
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Minero Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico Minero
Cohete Minero Flechas
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Cohete Dragón Eléctrico Minero
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Cohete Flechas
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas
Minero Cohete Dragón Eléctrico Verdugo Leñador
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete Flechas
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Cohete
Cohete Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Cohete Verdugo Minero

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