Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Gigante Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Duende Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Mago de hielo Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Leñador
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Mago de hielo Montapuercos Leñador Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Terremoto Duende Gigante Leñador
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Montapuercos Duende Gigante
Terremoto
Montapuercos Flechas Duende Gigante
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Terremoto Duende lanzadardos Leñador
Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Duende Gigante Leñador
Leñador
Flechas Montapuercos Duende Gigante Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Mago de hielo Leñador
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende Gigante Mago de hielo Leñador
Terremoto
Mago de hielo
Montapuercos
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Leñador
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos Duende Gigante
Leñador Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Leñador Duende lanzadardos Mago de hielo
Leñador Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Terremoto Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Mago de hielo Leñador
Duende lanzadardos Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo
Terremoto Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante
Pandilla de Duendes Mago de hielo Leñador
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo Flechas Terremoto Duende Gigante Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo
Leñador Pandilla de Duendes Terremoto Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Leñador
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Flechas Terremoto Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Pandilla de Duendes Flechas Duende lanzadardos Terremoto Duende Gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Duende Gigante
Pandilla de Duendes Leñador Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Gigante Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante Mago de hielo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante Mago de hielo Leñador
Duende Gigante Leñador
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Leñador
Flechas Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Gigante Leñador
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante Leñador
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Terremoto Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Flechas Terremoto
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas Terremoto Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Flechas Terremoto
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Mago de hielo
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Leñador
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante

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