Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Pandilla de Duendes Lápida Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida Sabueso de lava
Paquete Real
Pandilla de Duendes Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Globo bombástico Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Lápida Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal Globo bombástico Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Rayo
Pandilla de Duendes
Globo bombástico Sabueso de lava
Lápida
Globo bombástico
Flechas Sabueso de lava Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Sabueso de lava Flechas
Mago eléctrico
Globo bombástico
Dragón Infernal
Sabueso de lava
Sabueso de lava
Flechas Globo bombástico Rayo Dragón Infernal Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Lápida Rayo
Pandilla de Duendes
Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal
Lápida
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Globo bombástico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico
Rayo Flechas Lápida
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Lápida
Rayo Flechas Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Lápida
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lápida Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico
Flechas Lápida Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Rayo Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Lápida Rayo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Dragón Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Rayo Mago eléctrico
Dragón Infernal
Rayo Mago eléctrico Lápida Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Rayo Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas
Dragón Infernal
Flechas Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lápida
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico

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