Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Cazador Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cazador Bruja Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cazador Bruja Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cazador Bruja Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cazador Bruja Verdugo
Rayo
Cazador Bruja Verdugo
Cohete
Cazador Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Cazador Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Cazador Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cazador Bruja Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cazador

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Cohete
Ejército de esqueletos
Cazador
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Cazador Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Cohete
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Verdugo
Cazador
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Cazador Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo
Ejército de esqueletos Cazador Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Cazador Bruja Megacaballero Verdugo
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cazador Verdugo Megacaballero
Cohete Cazador Flechas Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
Cohete Flechas Megacaballero
Cazador Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Flechas Cazador Megacaballero
Flechas Cazador Verdugo Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Pandilla de Duendes Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Cazador Bruja
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Cazador Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Cazador Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cazador Bruja Verdugo
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cazador Bruja Verdugo
Flechas Cazador Bruja Verdugo Megacaballero
Cazador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Cazador Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Cohete Cazador Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete Cazador Bruja
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cazador Bruja Verdugo Megacaballero
Flechas Cohete Verdugo Pandilla de Duendes Cazador Bruja
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos Cazador
Cohete Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Cazador Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Cazador Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Cohete Cazador Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Cazador Bruja
Flechas
Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Cohete Cazador Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Cazador Verdugo
Flechas
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Flechas
Flechas Cohete Verdugo
Cohete Cazador Verdugo
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Cazador Bruja Verdugo
Flechas Cohete Verdugo Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Cazador Verdugo Megacaballero
Cohete Flechas Bruja Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Cazador Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Flechas Cazador Bruja Verdugo
Flechas Bruja Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Cazador Bruja Verdugo
Cohete Bruja
Flechas Cohete Cazador Megacaballero
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Flechas
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Flechas Cazador Bruja Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes Cohete Cazador Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Bruja
Cohete Bruja Verdugo
Cohete Bruja Verdugo Megacaballero
Cohete Megacaballero

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