Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico Globo bombástico Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Hielo

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bárbaros de élite Globo bombástico Hielo
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Globo bombástico
Gigante Noble
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Gigante Noble El Tronco
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Globo bombástico
Mago eléctrico
Gigante Noble Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Pandilla de Duendes
El Tronco Mago eléctrico
Gigante Noble
Bárbaros de élite
El Tronco
Hielo
Mago eléctrico
Globo bombástico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Hielo El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Hielo El Tronco Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Hielo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Hielo El Tronco Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Flechas Hielo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Flechas Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Hielo Mago eléctrico Bárbaros de élite El Tronco
Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Hielo El Tronco
Flechas Bárbaros de élite Hielo El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Hielo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Hielo
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Hielo
Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Bárbaros de élite
Flechas El Tronco
Flechas Hielo Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Hielo
Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo El Tronco Mago eléctrico

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