Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Príncipe Gigante Noble Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Príncipe
Horda de esbirros
Gigante Noble Príncipe
Gigante Noble
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Gigante Noble
Cohete
Gigante Noble
Bruja
Gigante Noble Príncipe
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Príncipe
Pandilla de Duendes
Príncipe
Horda de esbirros
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Cohete
Bruja
Príncipe
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Bruja Príncipe Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe Pandilla de Duendes
Flechas Bárbaros de élite Cohete Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Cohete Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Cohete Flechas
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Flechas
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Horda de esbirros Príncipe Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cohete Bruja
Cohete Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Flechas Bruja
Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cohete Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Flechas Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bruja Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Cohete Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Cohete Príncipe Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Horda de esbirros Cohete Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas
Flechas
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros Príncipe
Flechas Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Príncipe
Cohete Flechas Bruja
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Príncipe
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Bruja
Cohete Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Cohete Bruja Príncipe
Cohete Flechas Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Príncipe
Flechas
Cohete Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Príncipe

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