Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Bandida Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Horda de esbirros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Bandida Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Golem Bandida
Horda de esbirros
Golem Leñador
Golem
Flechas Bruja nocturna Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Leñador
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Golem Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Golem Bandida Leñador
Leñador
Flechas Horda de esbirros Golem Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem Flechas Leñador

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Bandida Leñador
Pandilla de Duendes
Bandida Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros
Golem
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Leñador Bruja nocturna
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Bruja nocturna
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Flechas Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Flechas Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Bandida Leñador Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Flechas Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Flechas Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Bandida Leñador Horda de esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bandida Leñador Bruja nocturna
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Bandida
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Leñador
Flechas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bandida Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Bandida
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Bandida Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico

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