Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 3 16

Flechas
Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria
Bruja
Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Flechas Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Lanzafuegos Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

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