Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Noble Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Hielo Mago eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Hielo
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria
Lanzafuegos
Gigante Noble Pandilla de Duendes Valquiria
Torre Tesla
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Mago eléctrico
Gigante Noble Valquiria

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Torre Tesla Valquiria
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Gigante Noble
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Hielo Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Hielo
Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Tesla Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Mago eléctrico
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Hielo Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Torre Tesla Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria
Hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Hielo
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico

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