Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Príncipe Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Gigante Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Hielo Príncipe
Gigante
Flechas Príncipe Mago El Tronco
Mago
Gigante Príncipe
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas
Príncipe
Gigante Flechas Mago El Tronco
El Tronco
Gigante Príncipe
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Príncipe
Gigante
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Príncipe El Tronco Dragón Infernal
Hielo
Mago Ejército de esqueletos
Príncipe
El Tronco Flechas Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Príncipe Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos Hielo El Tronco
Dragón Infernal Flechas Mago Hielo
Flechas El Tronco
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Mago Hielo El Tronco
Flechas Dragón Infernal Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Mago Hielo El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Flechas Hielo Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe El Tronco Dragón Infernal
Mago Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Flechas Mago Hielo El Tronco Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Flechas Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Príncipe El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Flechas Mago Hielo
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Hielo Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Mago
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe El Tronco Dragón Infernal
Flechas Mago Hielo El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo Príncipe El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago Hielo
Flechas El Tronco Mago
Príncipe
Flechas Mago Príncipe El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas Hielo
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Hielo
Flechas Mago Príncipe El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Príncipe El Tronco
Flechas Mago
Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Mago
Dragón Infernal
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago
Mago Hielo
Flechas Mago El Tronco
Flechas Hielo
Príncipe
Flechas Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Flechas Mago
Hielo
Flechas El Tronco
Mago Príncipe
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Príncipe
Hielo El Tronco
Hielo Príncipe El Tronco

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