Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Duende lanzadardos Guardias Tornado Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A El Tronco
Mago
Tornado P.E.K.K.A
Guardias
El Tronco
Tornado
Mago P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Tornado P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 17

Flechas
Tornado P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Guardias Tornado P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago
Tornado Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Guardias
Duende lanzadardos Mago El Tronco Mago eléctrico
Tornado
Mago P.E.K.K.A Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago Guardias Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Guardias Tornado P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Flechas Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Tornado El Tronco Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Guardias Tornado Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Flechas Mago Tornado El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago Guardias El Tronco Mago eléctrico
Mago Flechas Duende lanzadardos Guardias Tornado P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago Flechas Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago Guardias Tornado El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago Tornado El Tronco Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Mago Flechas Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago El Tronco
Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Tornado El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias
Flechas Mago Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias Tornado El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago Guardias
Mago Duende lanzadardos
Guardias Mago eléctrico Duende lanzadardos Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago Tornado
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago Tornado
Guardias Tornado Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado
Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas Tornado
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado El Tronco
El Tronco
Flechas Mago Tornado
Tornado El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Tornado El Tronco Mago
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico
Flechas Mago Tornado El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Flechas Tornado
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Guardias Tornado El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado El Tronco Mago eléctrico

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