Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Montapuercos Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Cañón Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Cañón Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Cañón Golem de Elixir Montapuercos Rey Esqueleto
Terremoto
Cañón Golem de Elixir Montapuercos Rey Esqueleto
Flechas
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Golem de Elixir Montapuercos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Cañón Golem de Elixir Montapuercos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Cañón Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Cañón Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Furia Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Flechas Cañón Golem de Elixir Montapuercos Bruja nocturna Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Golem de Elixir Bruja nocturna
Cañón
Golem de Elixir
Furia Bruja nocturna Flechas Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Flechas Furia El Tronco Golem de Elixir
Furia
Golem de Elixir Montapuercos Bruja nocturna
El Tronco
Montapuercos Golem de Elixir
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Furia Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 3

Flechas
Cañón
Cañón
El Tronco Flechas Bruja nocturna
Golem de Elixir
Montapuercos
Furia
El Tronco
Cañón Bruja nocturna
Bruja nocturna
Cañón El Tronco
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco
Cañón El Tronco Bruja nocturna
Cañón Bruja nocturna
Cañón Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Cañón Bruja nocturna
Flechas Cañón Bruja nocturna
Flechas Cañón El Tronco
Cañón Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cañón Bruja nocturna
Flechas Cañón El Tronco Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Bruja nocturna
Cañón Bruja nocturna El Tronco
Flechas Cañón El Tronco Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cañón Rey Esqueleto
Cañón El Tronco
Flechas Cañón Bruja nocturna
Flechas Cañón El Tronco Bruja nocturna
Flechas El Tronco Cañón
Cañón
Flechas Cañón El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Flechas El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja nocturna
Cañón Bruja nocturna
Flechas
Bruja nocturna
El Tronco
Cañón
Flechas El Tronco
Cañón Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cañón
El Tronco Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Cañón El Tronco Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Bruja nocturna
Flechas El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Bruja nocturna
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
El Tronco Bruja nocturna
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas El Tronco Bruja nocturna
Flechas
Flechas El Tronco
Bruja nocturna
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Rey Esqueleto
Flechas
El Tronco Rey Esqueleto
El Tronco

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