Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal
Veneno
Bárbaros Torre Infernal
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Cohete
Bárbaros Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Flechas Mini P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo El Tronco Flechas Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Espejo El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Espejo
Flechas El Tronco Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
El Tronco
Espejo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 5 10

Flechas
Espejo Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Espejo
Torre Infernal
El Tronco Flechas Espejo Megacaballero
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Espejo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Flechas
Flechas Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Torre Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
Megacaballero Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bárbaros El Tronco
Flechas El Tronco Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Infernal
Megacaballero Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Torre Infernal El Tronco
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bárbaros El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas El Tronco
Bárbaros
Flechas
Flechas El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero

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