Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mago Bruja Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Mago Bruja Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bruja
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Mago Bruja Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Bruja
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mago Bruja Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mago Bruja Verdugo Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mago Bruja Verdugo Mago de hielo
Rayo
Mago Bruja Verdugo Mago de hielo
Cohete
Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Verdugo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Flechas Esbirros Mago de hielo Mago Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Arqueras
Flechas
Flechas
Arqueras
Esbirros
Mago
Bruja
Verdugo
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes con lanza
Arqueras Flechas Esbirros Mago de hielo
Arqueras
Duendes con lanza Esbirros Bruja Mago de hielo
Flechas
Duendes con lanza Mago de hielo
Esbirros
Duendes con lanza Arqueras Mago de hielo
Mago
Mago de hielo
Bruja
Arqueras Mago de hielo
Verdugo
Mago de hielo
Duendes con lanza Arqueras Flechas Esbirros Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Mago Verdugo
Esbirros Bruja Verdugo Mago de hielo
Bruja Arqueras Esbirros Verdugo Mago de hielo
Bruja Esbirros Mago de hielo
Flechas
Flechas Duendes con lanza Arqueras Esbirros Verdugo Mago de hielo
Esbirros Duendes con lanza Arqueras Flechas Mago Bruja Verdugo Mago de hielo
Flechas
Bruja Esbirros Mago de hielo
Duendes con lanza Arqueras Mago de hielo
Arqueras Esbirros Bruja Verdugo Mago de hielo Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Esbirros Verdugo Duendes con lanza Arqueras Mago Bruja Mago de hielo
Esbirros Mago Bruja Mago de hielo
Mago Verdugo Flechas Esbirros Bruja
Mago Flechas Esbirros Bruja Verdugo
Flechas Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mago Bruja Verdugo Mago de hielo
Flechas Mago Bruja Verdugo Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mago de hielo
Mago Duendes con lanza Arqueras Flechas Esbirros Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Mago Verdugo
Duendes con lanza Esbirros Bruja
Bruja Verdugo
Flechas Mago Verdugo Arqueras Esbirros Bruja Mago de hielo
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bruja Mago de hielo
Duendes con lanza Esbirros Bruja
Bruja
Esbirros Bruja
Flechas
Mago Bruja Verdugo
Mago Arqueras Bruja Verdugo
Bruja Duendes con lanza Arqueras Esbirros Verdugo
Flechas Esbirros Verdugo Arqueras Mago Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas
Flechas
Mago Verdugo Flechas
Flechas Mago Verdugo Duendes con lanza Esbirros Bruja Mago de hielo
Arqueras Flechas Mago Bruja Verdugo
Flechas Mago Verdugo Mago de hielo
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago Verdugo
Verdugo
Flechas Esbirros
Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago Bruja Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Bruja
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Verdugo Mago de hielo
Bruja
Flechas Mago Bruja Verdugo Mago de hielo
Flechas Mago Bruja
Flechas
Arqueras Flechas Mago Bruja Verdugo Mago de hielo
Esbirros Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bruja
Arqueras Flechas Mago Bruja Verdugo Mago de hielo
Flechas
Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Verdugo
Esbirros Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo

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