Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Mosquetera Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Caballero Mosquetera Gigante Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Mosquetera Leñador
Descarga
Murciélagos Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mosquetera Verdugo Leñador
El Tronco
Arqueras Mosquetera Leñador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Murciélagos Arqueras
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Caballero Mosquetera Verdugo Leñador
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Verdugo Leñador
Veneno
Murciélagos Arqueras Mosquetera Verdugo
Rayo
Caballero Mosquetera Verdugo Leñador
Cohete
Mosquetera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Mosquetera Leñador Gigante Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Gigante Leñador
Arqueras
Caballero Flechas Gigante Leñador
Flechas
Gigante Arqueras Caballero Leñador
Caballero
Murciélagos Arqueras Mosquetera Verdugo Flechas Leñador
Mosquetera
Caballero Gigante Leñador
Gigante
Murciélagos Flechas Mosquetera Arqueras Verdugo Leñador
Verdugo
Caballero Gigante
Leñador
Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Mosquetera Gigante

Sinergias de Defensa 5 7

Murciélagos
Caballero Mosquetera Leñador
Arqueras
Caballero Leñador
Flechas
Caballero Leñador
Caballero
Murciélagos Arqueras Mosquetera Verdugo Flechas Leñador
Mosquetera
Caballero Leñador Murciélagos
Gigante
Verdugo
Caballero Leñador
Leñador
Mosquetera Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Verdugo
Leñador Murciélagos Caballero Mosquetera Verdugo
Leñador Murciélagos Arqueras Caballero Mosquetera Verdugo
Leñador Murciélagos Caballero Mosquetera
Flechas Leñador
Flechas Murciélagos Arqueras Mosquetera Verdugo Leñador
Murciélagos Mosquetera Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Mosquetera
Mosquetera Leñador
Caballero Arqueras Mosquetera Leñador
Murciélagos Arqueras Verdugo Flechas Caballero Mosquetera Leñador
Flechas Mosquetera Verdugo Murciélagos Arqueras
Leñador Murciélagos Caballero Mosquetera
Verdugo Murciélagos Flechas Leñador
Caballero Leñador
Leñador
Murciélagos Flechas Caballero Mosquetera Verdugo Leñador
Flechas Murciélagos Arqueras Caballero Mosquetera Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Murciélagos Arqueras Caballero Mosquetera Leñador
Mosquetera Leñador
Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Mosquetera Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Mosquetera Verdugo Leñador
Leñador Murciélagos Caballero Mosquetera
Leñador Murciélagos Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Murciélagos Arqueras Mosquetera
Murciélagos Arqueras Caballero Mosquetera Leñador
Caballero Leñador
Murciélagos Caballero
Mosquetera
Murciélagos Caballero Mosquetera Leñador
Flechas
Caballero Verdugo Leñador
Arqueras Mosquetera Verdugo
Murciélagos Arqueras Caballero Mosquetera Verdugo Leñador
Murciélagos Flechas Verdugo Arqueras Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Murciélagos Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Murciélagos Mosquetera Leñador
Flechas Caballero Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera Verdugo
Caballero Mosquetera Verdugo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas
Murciélagos
Arqueras Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Verdugo
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Murciélagos Arqueras Flechas Mosquetera Verdugo
Murciélagos Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Murciélagos Arqueras Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas
Caballero Mosquetera Verdugo Leñador
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas
Mosquetera Verdugo
Murciélagos Mosquetera
Murciélagos Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo

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