Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Musketeer Giant Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer Lumberjack
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Executioner Lumberjack
The Log
Archers Musketeer Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Knight Musketeer Executioner Lumberjack
Fireball
Archers Musketeer Executioner Lumberjack
Poison
Bats Archers Musketeer Executioner
Lightning
Knight Musketeer Executioner Lumberjack
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Knight Musketeer Lumberjack Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Lumberjack
Archers
Knight Arrows Giant Lumberjack
Arrows
Giant Archers Knight Lumberjack
Knight
Bats Archers Musketeer Executioner Arrows Lumberjack
Musketeer
Knight Giant Lumberjack
Giant
Bats Arrows Musketeer Archers Executioner Lumberjack
Executioner
Knight Giant
Lumberjack
Bats Archers Arrows Knight Musketeer Giant

Synergie w obronie 5 7

Bats
Knight Musketeer Lumberjack
Archers
Knight Lumberjack
Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Bats Archers Musketeer Executioner Arrows Lumberjack
Musketeer
Knight Lumberjack Bats
Giant
Executioner
Knight Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Archers Arrows Knight Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Executioner
Lumberjack Bats Knight Musketeer Executioner
Lumberjack Bats Archers Knight Musketeer Executioner
Lumberjack Bats Knight Musketeer
Arrows Lumberjack
Arrows Bats Archers Musketeer Executioner Lumberjack
Bats Musketeer Archers Arrows Executioner
Arrows Musketeer
Musketeer Lumberjack
Knight Archers Musketeer Lumberjack
Bats Archers Executioner Arrows Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Executioner Bats Archers
Lumberjack Bats Knight Musketeer
Executioner Bats Arrows Lumberjack
Knight Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Knight Musketeer Executioner Lumberjack
Arrows Bats Archers Knight Musketeer Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Bats Archers Knight Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Bats Archers Arrows Knight Musketeer Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Archers
Archers Arrows Knight Musketeer Executioner Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Musketeer
Lumberjack Bats Knight Musketeer
Knight Musketeer Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Bats Archers Musketeer
Bats Archers Knight Musketeer Lumberjack
Knight Lumberjack
Bats Knight
Musketeer
Bats Knight Musketeer Lumberjack
Arrows
Knight Executioner Lumberjack
Archers Musketeer Executioner
Bats Archers Knight Musketeer Executioner Lumberjack
Bats Arrows Executioner Archers Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Executioner Arrows
Arrows Executioner Bats Musketeer
Archers Arrows Musketeer Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats Musketeer Lumberjack
Arrows Knight Musketeer
Archers Arrows Musketeer Executioner
Knight Musketeer Executioner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Bats
Archers Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Executioner
Arrows Musketeer Executioner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bats Archers Arrows Musketeer Executioner
Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Knight Musketeer Executioner Lumberjack
Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Musketeer Executioner
Bats Musketeer
Bats Musketeer Executioner
Musketeer Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076