Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Cementerio
Descarga
Arqueras Lápida Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Verdugo Cementerio
El Tronco
Arqueras Lápida Cementerio
Terremoto
Arqueras Lápida Cementerio
Flechas
Arqueras Lápida Cementerio
Paquete Real
Arqueras Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Lápida Verdugo
Veneno
Arqueras Lápida Verdugo Cementerio
Rayo
Lápida Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Tornado Verdugo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Lápida Tornado Bola de fuego Verdugo Cementerio Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Lápida Tornado

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem Cementerio
Lápida
Bola de fuego
Tornado Golem Cementerio El Tronco
Tornado
Bola de fuego Verdugo Golem El Tronco Cementerio
Verdugo
Tornado Golem El Tronco
Golem
Bola de fuego Arqueras Tornado Verdugo El Tronco Cementerio
El Tronco
Bola de fuego Tornado Verdugo Golem Cementerio
Cementerio
Bola de fuego Arqueras Tornado Golem El Tronco

Sinergias de Defensa 3 6

Arqueras
Lápida Tornado El Tronco
Lápida
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego
Tornado El Tronco Lápida
Tornado
Bola de fuego Verdugo Arqueras El Tronco
Verdugo
Tornado El Tronco
Golem
El Tronco
Bola de fuego Arqueras Tornado Verdugo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Verdugo El Tronco
Lápida Verdugo El Tronco
Tornado Arqueras Lápida Verdugo
Lápida
Lápida Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Arqueras Verdugo
Tornado Arqueras Lápida Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego El Tronco
Lápida Tornado
Tornado Arqueras
Arqueras Verdugo Lápida Bola de fuego Tornado El Tronco
Verdugo Arqueras Bola de fuego Tornado
Lápida Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo Lápida Tornado El Tronco
Lápida
Tornado Bola de fuego El Tronco
Lápida Bola de fuego Tornado Verdugo
Lápida Bola de fuego Arqueras Tornado Verdugo El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Arqueras Lápida Bola de fuego
Tornado
Arqueras Bola de fuego Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Verdugo El Tronco
Lápida El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Lápida Verdugo
Bola de fuego Verdugo Arqueras Tornado
Arqueras Lápida Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Tornado El Tronco
Lápida
Lápida
Bola de fuego Tornado El Tronco
Lápida Bola de fuego Verdugo
Arqueras Bola de fuego Verdugo
Lápida Arqueras Bola de fuego Tornado Verdugo El Tronco
Verdugo Arqueras Bola de fuego El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Verdugo Tornado
Arqueras Tornado Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Tornado Verdugo
Bola de fuego El Tronco Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Arqueras Tornado Verdugo
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Tornado
Arqueras Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Tornado El Tronco Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego El Tronco Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Arqueras Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Arqueras Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Tornado Verdugo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
El Tronco Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Verdugo
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo El Tronco

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