Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de Elixir Recolector de elixir Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragón Eléctrico
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Golem de Elixir
El Tronco
Arqueras Golem de Elixir
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir Recolector de elixir
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Golem de Elixir Sanadora Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Veneno
Arqueras Golem de Elixir Sanadora Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Rayo
Sanadora Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Cohete
Sanadora Recolector de elixir Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Sanadora Recolector de elixir Tornado P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Golem de Elixir Tornado Sanadora Dragón Eléctrico Recolector de elixir P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Sanadora Flechas Golem de Elixir Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Golem de Elixir Sanadora
Golem de Elixir
Sanadora Arqueras Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Sanadora
Arqueras Golem de Elixir Dragón Eléctrico Flechas Tornado
Recolector de elixir
Tornado
P.E.K.K.A Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Arqueras Golem de Elixir Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Arqueras Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 8

Arqueras
Sanadora Tornado P.E.K.K.A
Flechas
Sanadora Tornado P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Sanadora
Dragón Eléctrico Arqueras Flechas Tornado
Recolector de elixir
Tornado
P.E.K.K.A Arqueras Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Arqueras Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Arqueras Dragón Eléctrico
Tornado Arqueras Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Arqueras Sanadora
Arqueras Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Sanadora Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Arqueras Sanadora Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Arqueras Flechas Sanadora Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Sanadora P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora Tornado
P.E.K.K.A Sanadora
Flechas Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Arqueras Sanadora
P.E.K.K.A Sanadora
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Arqueras Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Arqueras Sanadora Tornado P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Sanadora Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Arqueras Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Arqueras Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Arqueras Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado

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