Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Bruja Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Arqueras Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Arqueras Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Hielo Mago Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem
Esbirros
Golem
Mago
Golem
Ejército de esqueletos
Hielo
Bruja
Golem
Golem
Arqueras Esbirros Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Golem

Sinergias de Defensa 0 12

Arqueras
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Esbirros
Arqueras Hielo El Tronco
Mago
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco
Ejército de esqueletos
Arqueras Mago Hielo El Tronco
Hielo
Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Bruja
Arqueras El Tronco
Golem
El Tronco
Arqueras Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Arqueras Esbirros
Esbirros Arqueras Mago Hielo Bruja
El Tronco
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago Hielo El Tronco
Esbirros Arqueras Mago Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Mago Hielo Bruja El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Hielo Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco
Mago Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Arqueras Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Mago Hielo Bruja El Tronco Arqueras Esbirros
Mago Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Bruja
Arqueras Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Mago Arqueras Esbirros Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos
Hielo Esbirros Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Mago Bruja
Mago Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Esbirros Hielo El Tronco
Esbirros Arqueras Mago Hielo Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco
Mago El Tronco
Mago Esbirros Hielo Bruja
Arqueras Mago Bruja El Tronco
El Tronco Mago Hielo
El Tronco Mago
Esbirros
Mago El Tronco
Arqueras Mago
El Tronco
Esbirros Hielo
El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Mago El Tronco
Hielo
Esbirros
Arqueras Mago El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Esbirros El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Mago Bruja
Bruja
El Tronco Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Arqueras Mago Bruja
Esbirros Mago Hielo Bruja
Mago El Tronco
Hielo
Mago El Tronco
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Arqueras Mago Bruja
Hielo
El Tronco
Mago
El Tronco Mago
Esbirros Hielo Bruja El Tronco
Bruja
Hielo Bruja El Tronco

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