Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Caballero Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Bandida
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Montapuercos Bandida Megacaballero
Caballero
Arqueras Montapuercos Barril de duendes El Tronco
Montapuercos
Caballero El Tronco Arqueras Barril de duendes Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Montapuercos Caballero Bandida Megacaballero
Bandida
Arqueras Montapuercos Barril de duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Montapuercos Barril de duendes El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 1 11

Arqueras
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Megacaballero
Caballero
Arqueras Ejército de esqueletos El Tronco
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero El Tronco Bandida
El Tronco
Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Bandida
Arqueras Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Arqueras El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Caballero Bandida
Ejército de esqueletos Caballero Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Arqueras Bandida Megacaballero
Arqueras
El Tronco Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Bandida Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Bandida Megacaballero
Arqueras
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Arqueras Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
El Tronco Arqueras Caballero Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Caballero El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Bandida
Bandida Arqueras Caballero El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero El Tronco Bandida
Caballero Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Arqueras
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bandida
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bandida
Arqueras Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero El Tronco
Megacaballero Arqueras El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Caballero El Tronco
El Tronco Megacaballero
Arqueras El Tronco
El Tronco
El Tronco Bandida
Caballero El Tronco Bandida
Arqueras
Caballero El Tronco Bandida
Bandida
El Tronco
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Megacaballero
Arqueras El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco Bandida
Arqueras
El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos Bandida
Arqueras
El Tronco
Caballero Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
El Tronco
El Tronco Bandida Megacaballero

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