Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mago
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Mago
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Caballero Mago Príncipe
Cohete
Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Terremoto Montapuercos Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Montapuercos Príncipe
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Terremoto Mago Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Príncipe
Terremoto
Montapuercos Caballero Príncipe El Tronco
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Terremoto El Tronco Arqueras Mago Príncipe
Mago
Caballero Montapuercos Príncipe
Príncipe
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Terremoto Montapuercos Mago El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Terremoto Príncipe

Sinergias de Defensa 3 10

Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Terremoto Mago El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Príncipe El Tronco
Terremoto
Caballero El Tronco
Montapuercos
Mago
Caballero Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Pandilla de Duendes Mago
El Tronco
Príncipe Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Terremoto Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Mago El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe Arqueras Caballero
Príncipe Caballero Pandilla de Duendes
Terremoto Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Arqueras Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Mago
Terremoto El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Príncipe
Arqueras Pandilla de Duendes Caballero Terremoto Mago El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Mago
Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Terremoto Mago El Tronco
Mago Pandilla de Duendes Terremoto Príncipe El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe El Tronco
Mago Caballero Pandilla de Duendes Príncipe
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mago Príncipe El Tronco
Terremoto Mago El Tronco Arqueras Caballero
Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Arqueras Caballero Terremoto Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Príncipe
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mago Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe Caballero El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe
Mago Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe Arqueras Caballero
Caballero Príncipe
Caballero Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Príncipe
Príncipe El Tronco
Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Arqueras
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Príncipe El Tronco
Arqueras Terremoto Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Caballero Príncipe El Tronco
Mago Terremoto El Tronco
Mago
Arqueras Terremoto Mago El Tronco
Terremoto El Tronco Mago
El Tronco Mago
Pandilla de Duendes Príncipe
Caballero Terremoto Mago Príncipe El Tronco
Arqueras Mago
Terremoto Caballero El Tronco
Terremoto
Terremoto Príncipe El Tronco
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto
Arqueras Terremoto Mago Príncipe El Tronco
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Príncipe El Tronco
Mago
Príncipe El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Mago
El Tronco Terremoto Mago
Mago Príncipe El Tronco
El Tronco
Arqueras Mago
Mago
Terremoto Mago El Tronco
Príncipe
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe
Arqueras Mago
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Mago Príncipe
El Tronco Terremoto Mago
Príncipe
Pandilla de Duendes El Tronco
Príncipe El Tronco

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