Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Cementerio
Descarga
Arqueras Torre Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Infernal Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cementerio
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal
Veneno
Arqueras Torre Infernal Cementerio
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Descarga Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Descarga Flechas Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Infernal Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Descarga Arqueras Flechas Caballero Hielo Torre Infernal Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Descarga Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 8 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Descarga Caballero Arqueras Cementerio
Descarga
Espíritu de hielo Flechas Cementerio Arqueras Caballero Hielo
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Descarga Flechas Cementerio
Flechas
Descarga Cementerio Arqueras Caballero Hielo
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Cementerio Descarga Flechas
Torre Infernal
Hielo
Cementerio Descarga Flechas
Cementerio
Descarga Flechas Caballero Hielo Espíritu de hielo Arqueras

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu de hielo
Descarga Torre Infernal Arqueras Caballero
Descarga
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero Torre Infernal
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Descarga Torre Infernal
Flechas
Descarga Caballero Torre Infernal
Caballero
Arqueras Torre Infernal Espíritu de hielo Descarga Flechas
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Descarga Arqueras Flechas
Hielo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Descarga Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo Descarga Caballero
Torre Infernal Arqueras Caballero Hielo
Torre Infernal Caballero
Flechas
Flechas Hielo Descarga Arqueras
Torre Infernal Espíritu de hielo Descarga Arqueras Flechas Hielo
Descarga Flechas Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Torre Infernal
Arqueras Descarga Flechas Caballero Hielo
Flechas Torre Infernal Descarga Arqueras
Torre Infernal Espíritu de hielo Descarga Caballero Hielo
Espíritu de hielo Descarga Flechas Hielo
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Descarga Hielo
Flechas Caballero Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Descarga Arqueras Caballero
Descarga Flechas Hielo Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Torre Infernal
Arqueras Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Descarga Arqueras Torre Infernal
Descarga Arqueras Flechas Caballero
Espíritu de hielo Descarga Caballero Torre Infernal
Descarga Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Flechas Espíritu de hielo Descarga Arqueras Hielo
Arqueras Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Descarga Hielo Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Descarga Flechas
Caballero Torre Infernal
Arqueras
Torre Infernal Espíritu de hielo Descarga Arqueras Caballero Hielo
Flechas Descarga Arqueras Torre Infernal Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Hielo
Flechas Descarga
Flechas
Flechas Caballero Hielo
Descarga Flechas
Flechas Espíritu de hielo Descarga Hielo
Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de hielo Descarga Hielo
Flechas Descarga
Descarga Flechas Caballero
Descarga Arqueras Flechas
Caballero
Flechas Hielo
Descarga Flechas
Descarga Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Descarga Arqueras Flechas
Descarga Flechas
Flechas
Descarga Flechas
Descarga Flechas Hielo Espíritu de hielo
Flechas Descarga
Descarga Flechas
Descarga Flechas
Descarga Arqueras Flechas
Descarga Espíritu de hielo Hielo
Descarga Flechas
Descarga Espíritu de hielo Flechas Hielo
Flechas
Descarga Espíritu de hielo Arqueras Hielo
Descarga Arqueras Flechas
Hielo
Flechas
Caballero
Flechas Descarga
Descarga Flechas
Descarga Espíritu de hielo Hielo
Descarga
Descarga Hielo

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