Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de Elixir Mago Verdugo Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
El Tronco
Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Veneno
Arqueras Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Rayo
Mago Verdugo Chispitas
Cohete
Mago Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo El Tronco Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mago Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Arqueras Mago Verdugo El Tronco Chispitas
Mago
Golem de Elixir Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Verdugo
Golem de Elixir El Tronco Megacaballero
El Tronco
Golem de Elixir Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Megacaballero
Arqueras Mago Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 0 13

Arqueras
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Arqueras Mago Verdugo El Tronco Chispitas
Verdugo
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Arqueras Mago Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos El Tronco
Megacaballero
Arqueras Mago Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Verdugo El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Arqueras Verdugo
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Arqueras Verdugo Megacaballero
Arqueras Mago Verdugo
El Tronco Chispitas Megacaballero
Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Chispitas Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Mago El Tronco Megacaballero
Verdugo Arqueras Mago
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Ejército de esqueletos Verdugo
Megacaballero Arqueras Mago Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Arqueras Megacaballero
Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Verdugo El Tronco Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Chispitas
Arqueras Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo Arqueras
Ejército de esqueletos Chispitas Arqueras
Megacaballero Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Verdugo Chispitas
Mago Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Arqueras Verdugo El Tronco
Verdugo Megacaballero Arqueras Mago El Tronco Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Chispitas
Verdugo El Tronco
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Mago Verdugo El Tronco Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo
Arqueras Mago Verdugo El Tronco Chispitas
El Tronco Mago Verdugo
El Tronco Mago
Chispitas
Mago El Tronco Chispitas
Arqueras Mago Verdugo
Verdugo El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Mago Verdugo El Tronco Chispitas
Mago Verdugo El Tronco Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Arqueras Mago Verdugo El Tronco Chispitas Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Chispitas Megacaballero
Mago
El Tronco Chispitas
El Tronco
El Tronco Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
El Tronco Mago Verdugo Chispitas
Mago El Tronco Chispitas Megacaballero
El Tronco Chispitas
Arqueras Mago Verdugo Chispitas
Mago
Chispitas
Mago El Tronco Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago El Tronco Chispitas
Arqueras Ejército de esqueletos
Arqueras Mago Verdugo
El Tronco
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
El Tronco Mago Verdugo
Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
El Tronco Chispitas
Verdugo
Verdugo El Tronco Chispitas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees