Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Valquiria Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Valquiria Montacarneros
Cohete
Mosquetera Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas
Arqueras Montacarneros Megacaballero
Mosquetera
Valquiria El Tronco Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Arqueras Mosquetera Montacarneros
Ejército de esqueletos
El Tronco
Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arqueras Flechas Mosquetera Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Mosquetera El Tronco Montacarneros

Sinergias de Defensa 4 11

Arqueras
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero Valquiria
Mosquetera
Valquiria El Tronco Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Arqueras Mosquetera Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos
Arqueras Mosquetera El Tronco
El Tronco
Mosquetera Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mosquetera El Tronco
Megacaballero
Flechas Arqueras Mosquetera El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria El Tronco Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Arqueras Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Montacarneros Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Arqueras Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mosquetera Montacarneros Arqueras Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria El Tronco Montacarneros Megacaballero
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Valquiria Megacaballero
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera El Tronco Montacarneros Megacaballero
Flechas Mosquetera Arqueras Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Valquiria El Tronco Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Arqueras Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros
Flechas Valquiria El Tronco Arqueras Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Mosquetera Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Flechas Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras
Arqueras Flechas Mosquetera Valquiria El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Valquiria El Tronco Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera El Tronco Montacarneros
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Flechas Arqueras Mosquetera Montacarneros
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Valquiria Montacarneros
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Montacarneros
Arqueras Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Megacaballero Arqueras Mosquetera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas Mosquetera Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Flechas Mosquetera Montacarneros
Arqueras Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Mosquetera
Flechas Mosquetera Valquiria El Tronco Montacarneros
Arqueras Flechas Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Mosquetera El Tronco Megacaballero
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Flechas
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Megacaballero
Flechas El Tronco Mosquetera Montacarneros
Flechas Mosquetera El Tronco Montacarneros Megacaballero
Flechas Mosquetera El Tronco
Arqueras Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas Mosquetera Montacarneros
Flechas El Tronco
Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas El Tronco Mosquetera
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco Megacaballero

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