Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Zap
Archers Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Archers Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Archers Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Archers Arrows Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Musketeer The Log Ram Rider

Synergie w obronie 4 11

Archers
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Musketeer
Valkyrie The Log Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows The Log
Skeleton Army
Archers Musketeer The Log
The Log
Musketeer Archers Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer The Log
Mega Knight
Arrows Archers Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Archers Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Ram Rider Archers Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Archers Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Knight Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army The Log Ram Rider
Arrows Valkyrie The Log Archers Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers Arrows Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers
Archers Arrows Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Arrows Archers Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Ram Rider
Archers Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Archers Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Archers Musketeer Skeleton Army
Archers Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076