Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Recolector de elixir P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Recolector de elixir Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Recolector de elixir Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Recolector de elixir Mago eléctrico
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Recolector de elixir P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Esbirros Mago eléctrico Rayo Recolector de elixir Megacaballero P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Golem de hielo Esbirros Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Esbirros Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Esbirros P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Mago eléctrico
Esbirros
Espíritu de hielo Megacaballero Golem de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Esbirros
Recolector de elixir
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Golem de hielo Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 12

Golem de hielo
Esbirros Espíritu de hielo Megacaballero Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Golem de hielo Megacaballero Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo
Megacaballero
Golem de hielo Espíritu de hielo Esbirros Mago eléctrico
Esbirros
Golem de hielo Espíritu de hielo Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Esbirros Mago eléctrico
Recolector de elixir
Mago eléctrico
Golem de hielo Espíritu de hielo Megacaballero Esbirros P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero P.E.K.K.A Rayo Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Rayo Megacaballero P.E.K.K.A
Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Rayo Esbirros Mago eléctrico Espíritu de hielo
Rayo Golem de hielo Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros
Golem de hielo Espíritu de hielo Megacaballero Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Golem de hielo Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero P.E.K.K.A Espíritu de hielo Rayo Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Rayo Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Golem de hielo Espíritu de hielo Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Golem de hielo Rayo Megacaballero
Megacaballero P.E.K.K.A Golem de hielo Espíritu de hielo Rayo Esbirros Mago eléctrico
Rayo Megacaballero P.E.K.K.A Golem de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Golem de hielo Espíritu de hielo Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Golem de hielo Rayo Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero P.E.K.K.A
Rayo Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Golem de hielo Espíritu de hielo Esbirros
P.E.K.K.A
Megacaballero P.E.K.K.A Esbirros
Rayo Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo Megacaballero P.E.K.K.A Golem de hielo
Megacaballero
Mago eléctrico Golem de hielo Espíritu de hielo Rayo Esbirros P.E.K.K.A
Megacaballero Esbirros Golem de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo
Mago eléctrico
Rayo
Rayo Golem de hielo
Megacaballero
Golem de hielo Espíritu de hielo Esbirros
Golem de hielo Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Golem de hielo
Rayo Esbirros
Rayo Golem de hielo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Megacaballero Mago eléctrico
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo
Golem de hielo Espíritu de hielo Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo Golem de hielo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Esbirros
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Esbirros
Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Mago eléctrico
Golem de hielo Rayo
Rayo
Megacaballero P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Rayo Esbirros Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Mago eléctrico

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