Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Golem de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Golem de glace Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles
Méga Boule de Neige
Gargouilles
Électrocution
Gargouilles
Fût à barbares
Esprit de glace Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de glace Gargouilles
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Extracteur d'élixir Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Extracteur d'élixir Électro-sorcier
Foudre
Golem de glace Extracteur d'élixir Électro-sorcier
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Golem de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem de glace Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Golem de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Golem de glace Gargouilles Électro-sorcier Foudre Extracteur d'élixir Méga Chevalier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Golem de glace Gargouilles Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem de glace
Gargouilles Électro-sorcier
Esprit de glace
Gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Méga Chevalier
Gargouilles Esprit de glace Électro-sorcier
Gargouilles
Esprit de glace Méga Chevalier Golem de glace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électro-sorcier Gargouilles
Extracteur d'élixir
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Golem de glace Méga Chevalier

Synergies de défense 1 12

Golem de glace
Gargouilles Esprit de glace Méga Chevalier Électro-sorcier
Esprit de glace
Golem de glace Méga Chevalier Gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier
Foudre
Méga Chevalier
Golem de glace Esprit de glace Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles
Golem de glace Esprit de glace Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Gargouilles Électro-sorcier
Extracteur d'élixir
Électro-sorcier
Golem de glace Esprit de glace Méga Chevalier Gargouilles P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Golem de glace Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier P.E.K.K.A Foudre Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Foudre Gargouilles Électro-sorcier Esprit de glace
Foudre Golem de glace Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles
Golem de glace Esprit de glace Méga Chevalier Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Golem de glace Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier P.E.K.K.A Esprit de glace Foudre Gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Esprit de glace Foudre Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Golem de glace Esprit de glace Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Golem de glace P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Golem de glace Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier P.E.K.K.A Golem de glace Esprit de glace Foudre Gargouilles Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier P.E.K.K.A Golem de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Golem de glace Esprit de glace Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Golem de glace Foudre Gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Foudre Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Golem de glace Esprit de glace Gargouilles
P.E.K.K.A
Méga Chevalier P.E.K.K.A Gargouilles
Foudre Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier P.E.K.K.A Golem de glace
Méga Chevalier
Électro-sorcier Golem de glace Esprit de glace Foudre Gargouilles P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gargouilles Golem de glace P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Golem de glace
Électro-sorcier
Foudre
Foudre Golem de glace
Méga Chevalier
Golem de glace Esprit de glace Gargouilles
Golem de glace Esprit de glace Foudre
Foudre
Foudre Gargouilles Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Golem de glace
Foudre Gargouilles
Foudre Golem de glace
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre Gargouilles
Foudre Méga Chevalier Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier Gargouilles
Foudre
Foudre
Foudre
Golem de glace Esprit de glace Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre Golem de glace Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Esprit de glace Gargouilles
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre Esprit de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Foudre Électro-sorcier Esprit de glace Gargouilles
Foudre Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier Électro-sorcier
Golem de glace Foudre
Foudre
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Esprit de glace Foudre Gargouilles Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier Électro-sorcier
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