Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Elixir Collector P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Elixir Collector Electro Wizard
Poison
Minions Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Minions Electro Wizard Lightning Elixir Collector Mega Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Ice Golem Minions Electro Wizard

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Minions Electro Wizard
Ice Spirit
Minions P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Minions Ice Spirit Electro Wizard
Minions
Ice Spirit Mega Knight Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Minions
Elixir Collector
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Mega Knight

Synergie w obronie 1 12

Ice Golem
Minions Ice Spirit Mega Knight Electro Wizard
Ice Spirit
Ice Golem Mega Knight Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
Mega Knight
Ice Golem Ice Spirit Minions Electro Wizard
Minions
Ice Golem Ice Spirit Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Electro Wizard
Elixir Collector
Electro Wizard
Ice Golem Ice Spirit Mega Knight Minions P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight P.E.K.K.A Lightning Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Electro Wizard
Lightning Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Electro Wizard
Lightning Minions Electro Wizard Ice Spirit
Lightning Ice Golem Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Ice Golem Ice Spirit Mega Knight Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ice Golem Mega Knight
Minions Electro Wizard
Mega Knight P.E.K.K.A Ice Spirit Lightning Minions Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Ice Spirit Lightning Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Minions Electro Wizard
Ice Golem Ice Spirit Mega Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Minions P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Lightning Mega Knight
Mega Knight P.E.K.K.A Ice Golem Ice Spirit Lightning Minions Electro Wizard
Lightning Mega Knight P.E.K.K.A Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem Ice Spirit Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Lightning Minions Electro Wizard
Mega Knight P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Golem Ice Spirit Minions
P.E.K.K.A
Mega Knight P.E.K.K.A Minions
Lightning Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Mega Knight P.E.K.K.A Ice Golem
Mega Knight
Electro Wizard Ice Golem Ice Spirit Lightning Minions P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem
Electro Wizard
Lightning
Lightning Ice Golem
Mega Knight
Ice Golem Ice Spirit Minions
Ice Golem Ice Spirit Lightning
Lightning
Lightning Minions Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Ice Golem
Lightning Minions
Lightning Ice Golem
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning Minions
Lightning Mega Knight Electro Wizard
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Minions
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Golem Ice Spirit Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning Ice Golem Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Minions
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Minions
Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight Electro Wizard
Ice Golem Lightning
Lightning
Mega Knight P.E.K.K.A
Ice Spirit Lightning Minions Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076