Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Gigante Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante Trío de Mosqueteras Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Trío de Mosqueteras Guardias
Descarga
Trío de Mosqueteras Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Trío de Mosqueteras Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Montapuercos Trío de Mosqueteras Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Montapuercos Trío de Mosqueteras
Veneno
Trío de Mosqueteras Guardias
Rayo
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Cohete
Montapuercos Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Guardias Montapuercos Príncipe oscuro Gigante Rayo Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Guardias Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Gigante Trío de Mosqueteras Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Rayo Gigante Trío de Mosqueteras Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Gigante
Príncipe oscuro Rayo Espíritu de hielo Montapuercos Trío de Mosqueteras Guardias
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Montapuercos Gigante Guardias Príncipe oscuro
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos Gigante Trío de Mosqueteras
Príncipe oscuro
Gigante Espíritu de hielo Montapuercos Trío de Mosqueteras Rayo
Rayo
Montapuercos Gigante Príncipe oscuro
Megacaballero
Espíritu de hielo Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de hielo
Trío de Mosqueteras Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Montapuercos
Gigante
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo
Guardias
Espíritu de hielo
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo
Rayo
Megacaballero
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Príncipe oscuro Rayo
Trío de Mosqueteras Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Trío de Mosqueteras Rayo Espíritu de hielo
Rayo Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Guardias Espíritu de hielo Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Megacaballero Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Guardias Príncipe oscuro Rayo
Trío de Mosqueteras Megacaballero Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Rayo Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Megacaballero Trío de Mosqueteras Guardias Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Príncipe oscuro Megacaballero Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Príncipe oscuro
Rayo Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro Rayo
Guardias Príncipe oscuro Rayo Megacaballero
Trío de Mosqueteras Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras
Guardias Príncipe oscuro Rayo
Megacaballero Príncipe oscuro
Rayo Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Guardias
Megacaballero Guardias Príncipe oscuro
Rayo Megacaballero Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Megacaballero Trío de Mosqueteras Guardias
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Rayo
Megacaballero Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias
Rayo
Rayo Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Rayo Trío de Mosqueteras Guardias
Rayo Príncipe oscuro
Rayo
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo
Rayo
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo Trío de Mosqueteras Megacaballero
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo
Rayo Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Guardias
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo
Megacaballero
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo
Rayo
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de hielo Guardias Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro Megacaballero

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