Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Horno Electrocutadores Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Clon Tornado Void Cazador Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Princesa Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Princesa Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Golem de Elixir Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Guardias Princesa
Descarga
Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros Golem de Elixir Guardias Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros Golem de Elixir Montapuercos Guardias Princesa
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros Golem de Elixir Montapuercos Guardias Princesa
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Montapuercos Princesa
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Guardias Princesa
Rayo
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Cohete Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Guardias Princesa Montapuercos Caballero Dorado Bárbaros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Golem de Elixir
Montapuercos
Montapuercos
Espíritu Eléctrico Bárbaros Golem de Elixir Cohete Guardias Princesa Caballero Dorado
Cohete
Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Princesa
Montapuercos
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Caballero Dorado
Bárbaros
Golem de Elixir
Montapuercos
Cohete
Guardias
Princesa
Princesa
Guardias Caballero Dorado
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Dorado
Bárbaros
Bárbaros Cohete
Bárbaros Guardias
Bárbaros Cohete Princesa
Espíritu Eléctrico Guardias
Cohete Espíritu Eléctrico Princesa
Cohete Espíritu Eléctrico Bárbaros Caballero Dorado
Bárbaros Princesa
Guardias Bárbaros
Bárbaros Guardias Espíritu Eléctrico Princesa
Princesa
Bárbaros Cohete Guardias
Cohete Espíritu Eléctrico Bárbaros Guardias Princesa Caballero Dorado
Bárbaros
Bárbaros Cohete
Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros Guardias Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Bárbaros Guardias Princesa
Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias
Cohete
Bárbaros Guardias Cohete Caballero Dorado
Cohete Guardias Bárbaros
Bárbaros Guardias
Cohete Espíritu Eléctrico Princesa
Cohete Guardias Bárbaros
Bárbaros
Cohete Espíritu Eléctrico Bárbaros
Bárbaros Guardias
Bárbaros Guardias Caballero Dorado
Cohete Bárbaros Guardias
Bárbaros Cohete Guardias Caballero Dorado
Bárbaros Princesa
Bárbaros Guardias Espíritu Eléctrico Cohete Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Bárbaros Princesa Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Cohete Guardias Caballero Dorado
Princesa Caballero Dorado
Cohete
Bárbaros Cohete Guardias
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete Princesa
Princesa
Princesa
Caballero Dorado
Cohete Guardias
Cohete Princesa Caballero Dorado
Cohete Princesa
Cohete Princesa Caballero Dorado
Cohete Princesa
Princesa
Cohete Princesa Caballero Dorado
Cohete Princesa
Cohete
Cohete
Cohete Princesa
Cohete Princesa Caballero Dorado
Cohete
Cohete Princesa
Cohete
Cohete Bárbaros
Espíritu Eléctrico Princesa
Princesa Caballero Dorado
Princesa Caballero Dorado
Cohete Caballero Dorado
Princesa
Cohete Espíritu Eléctrico Guardias
Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Princesa
Cohete Princesa
Espíritu Eléctrico Bárbaros Cohete Guardias Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Princesa
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete Guardias Princesa Caballero Dorado
Cohete Princesa
Cohete Princesa Caballero Dorado

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