Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Horno Electrocutadores Choza de bárbaros Recolector de elixir Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Clon Tornado Void Veneno Cazador Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Bruja Madre Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Arquero Mágico Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Rompemuros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Rompemuros Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Rompemuros Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Arquero Mágico Bruja Madre Reina Arquera
Cohete
Arquero Mágico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Ejército de esqueletos Void Arquero Mágico Bruja Madre Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Rompemuros Ejército de esqueletos Void

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espejo
Rompemuros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rompemuros
Espejo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo
Void
Arquero Mágico
Espejo Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Rompemuros Arquero Mágico Bruja Madre Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 7

Espejo
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Espejo Arquero Mágico Reina Arquera
Void
Arquero Mágico
Espejo Ejército de esqueletos Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Espejo Arquero Mágico Bruja Madre
Reina Arquera
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Void
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Reina Arquera
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Madre Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Void
Void Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bruja Madre Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Void
Megacaballero Ejército de esqueletos
Void Megacaballero Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Void Reina Arquera
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Reina Arquera
Megacaballero Arquero Mágico Bruja Madre Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void
Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Madre Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Void
Void
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico Reina Arquera
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Void Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Void Arquero Mágico Megacaballero
Void
Void
Void
Bruja Madre Arquero Mágico Megacaballero
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico Megacaballero
Void Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja Madre
Void
Void
Void Arquero Mágico Megacaballero
Void Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Void Arquero Mágico
Arquero Mágico Reina Arquera
Void Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Void Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Arquero Mágico Reina Arquera
Void Arquero Mágico Reina Arquera
Void Arquero Mágico Megacaballero Reina Arquera

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