Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Megaesbirro Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Megaesbirro Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Megaesbirro Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Megaesbirro Valquiria Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Veneno Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Valquiria Veneno Arquero Mágico Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Megaesbirro Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Veneno Megaesbirro Arquero Mágico
Megaesbirro
Flechas Gigante Noble Valquiria Veneno Megacaballero
Valquiria
Megaesbirro Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Veneno
Gigante Noble Megaesbirro Megacaballero
Arquero Mágico
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Veneno Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Megaesbirro Valquiria
Gigante Noble
Megaesbirro
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria
Flechas Megaesbirro Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Arquero Mágico
Veneno
Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Veneno Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Valquiria Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Megaesbirro Valquiria
Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Megaesbirro Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Valquiria Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Flechas Megaesbirro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Megaesbirro Veneno Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Megaesbirro Veneno Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Flechas Valquiria Megacaballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Valquiria Veneno Megaesbirro Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Veneno Flechas Megaesbirro Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Veneno Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Arquero Mágico
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megacaballero Megaesbirro Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Veneno
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria Veneno Arquero Mágico
Flechas Valquiria Veneno Megacaballero Megaesbirro Arquero Mágico
Flechas
Veneno Megacaballero
Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Flechas Valquiria
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Valquiria Veneno
Veneno Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Veneno Megaesbirro Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno
Veneno
Veneno Flechas Valquiria Arquero Mágico
Veneno Flechas Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Megaesbirro Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Valquiria Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Flechas Arquero Mágico
Veneno Flechas Arquero Mágico
Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Veneno Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Veneno Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Veneno Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno Flechas Megaesbirro Arquero Mágico
Flechas
Veneno Megaesbirro Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno
Megaesbirro Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Veneno

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