Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Sanadora Horno Electrocutadores Cerdos Reales Choza de bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Clon Tornado Void Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Veneno Cazador Excavadora de Duendes Bruja Globo bombástico Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Ariete de batalla Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Ariete de batalla Torre Infernal Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Ariete de batalla
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre Infernal Mago
Veneno
Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Ariete de batalla Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Ariete de batalla Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Void Bola de fuego Ariete de batalla Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Void

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Ariete de batalla
Caballero
Ariete de batalla Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Caballero Ariete de batalla
Ariete de batalla
Caballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Torre Infernal
Mago
Caballero
Void

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Infernal Mago
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Caballero
Torre Infernal Esqueletos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Caballero Torre Infernal
Ariete de batalla
Torre Infernal
Caballero Esqueletos Bola de fuego
Mago
Esqueletos Caballero
Void

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Void
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Torre Infernal Esqueletos Caballero Void
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Void
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Infernal Void
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Esqueletos Torre Infernal
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Mago
Torre Infernal Bola de fuego Mago
Torre Infernal Esqueletos Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Bola de fuego
Mago Esqueletos Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Caballero Mago
Mago Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego
Torre Infernal
Mago Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Void
Bola de fuego Void Caballero Mago
Esqueletos Caballero Torre Infernal
Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Bola de fuego Mago Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Caballero Bola de fuego Torre Infernal Void
Torre Infernal Caballero
Void Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Torre Infernal
Bola de fuego Void
Esqueletos Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Bola de fuego
Torre Infernal Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Caballero
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Caballero Bola de fuego Void
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void Mago
Bola de fuego Void
Void Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void Mago
Caballero Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Void Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void
Bola de fuego Mago Void
Void
Bola de fuego Void
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void Mago
Bola de fuego Void Mago
Bola de fuego Void
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Void
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Mago
Void Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Void
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Void Caballero Mago
Bola de fuego Mago
Void Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego

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