Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Veneno Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Tornado Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Tornado Veneno Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Mago de hielo Valquiria Veneno Mago eléctrico Gigante Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Tornado Mago de hielo Valquiria Veneno

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Gigante Mago Tornado Bruja Mago eléctrico
Gigante
Veneno Valquiria Mago Tornado Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago
Tornado Valquiria Gigante
Tornado
Mago Valquiria Gigante Veneno Bruja Mago de hielo
Veneno
Gigante Tornado
Bruja
Valquiria Gigante Tornado
Mago de hielo
Gigante Tornado
Mago eléctrico
Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 2 14

Valquiria
Mago Tornado Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Gigante
Mago
Tornado Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado
Mago Mago de hielo Valquiria Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Tornado Valquiria Mago Veneno Bruja
Mago eléctrico
Valquiria Mago Tornado Veneno Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado Bruja Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Tornado Veneno
Tornado Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Mago Veneno Bruja Mago de hielo
Valquiria Veneno Mago eléctrico
Bruja Tornado Mago de hielo
Tornado Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Veneno Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Mago Tornado
Mago Tornado Veneno Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Tornado Veneno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Mago Valquiria Tornado Veneno Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Tornado Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Tornado Veneno Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Valquiria Mago Veneno Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Valquiria Mago
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Tornado Mago eléctrico
Valquiria Bruja
Mago Veneno Tornado Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Tornado Veneno Bruja
Bruja
Valquiria Bruja
Valquiria Tornado Veneno Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Valquiria Tornado Veneno
Valquiria Veneno Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria
Veneno Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Valquiria Veneno
Mago Veneno Valquiria
Mago Veneno Tornado Bruja Mago de hielo
Mago Tornado Veneno Bruja
Veneno Mago Tornado Mago de hielo
Veneno Mago Tornado
Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Valquiria Mago Tornado Mago eléctrico
Veneno Mago Tornado
Veneno
Veneno
Veneno
Mago Veneno Bruja
Mago Veneno
Tornado Veneno
Mago Veneno Mago eléctrico
Valquiria Mago Tornado Veneno Bruja
Veneno
Mago Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Valquiria Mago Bruja Mago de hielo
Bruja
Veneno Mago Tornado Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Tornado Veneno Bruja
Veneno Tornado
Veneno Mago Tornado Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Veneno Bruja
Veneno Mago
Veneno Mago eléctrico
Mago Veneno
Mago eléctrico Bruja
Veneno Mago Tornado Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno Bruja Mago eléctrico
Tornado Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Tornado Bruja Mago eléctrico

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