Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Mago Bruja
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Mago Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bárbaros Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Mago Bruja
Bárbaros
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Duende lanzadardos Mago Bruja P.E.K.K.A
Mago
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Bruja
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Caballero Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Mago Bruja
Bárbaros
Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja P.E.K.K.A
Mago
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Bruja
Caballero Valquiria
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Flechas Mago Bruja
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Bruja Flechas Caballero Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Flechas Caballero Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Flechas Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja Caballero Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Valquiria Mago Flechas Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Flechas Caballero Valquiria Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Caballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bruja
Flechas Mago Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago Bruja
Mago Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Bárbaros Bruja Caballero Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bárbaros Duende lanzadardos Mago Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja

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