Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Megaesbirro Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Megaesbirro Bruja Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Rompemuros Guardias Bruja
Descarga
Rompemuros Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Rompemuros Guardias Bruja Fantasma Real
El Tronco
Rompemuros Guardias Bruja
Terremoto
Torre Tesla Guardias Bruja
Flechas
Rompemuros Guardias Bruja
Paquete Real
Megaesbirro Rompemuros Guardias Bruja Fantasma Real
Bola de fuego
Torre Tesla Megaesbirro Rompemuros Bruja
Veneno
Megaesbirro Guardias Bruja
Rayo
Torre Tesla Megaesbirro Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Guardias Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Megaesbirro Guardias Fantasma Real Torre Tesla Bola de fuego Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Megaesbirro Rompemuros
Torre Tesla
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Megaesbirro Rompemuros
Rompemuros
Flechas Bola de fuego Fantasma Real
Guardias
Bruja
Fantasma Real
Fantasma Real
Rompemuros Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego
Torre Tesla
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Guardias
Megaesbirro
Flechas Torre Tesla Guardias Bruja
Bola de fuego
Flechas Torre Tesla
Rompemuros
Guardias
Torre Tesla Megaesbirro Bruja
Bruja
Megaesbirro Guardias Fantasma Real
Fantasma Real
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego
Torre Tesla Megaesbirro Bruja
Torre Tesla Bruja Megaesbirro
Torre Tesla Bruja Megaesbirro Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Torre Tesla Megaesbirro Guardias Fantasma Real
Torre Tesla Megaesbirro Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bruja
Guardias Torre Tesla Fantasma Real
Guardias Bruja Flechas Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Fantasma Real
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Flechas Torre Tesla Megaesbirro Guardias Bruja Fantasma Real
Torre Tesla
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Megaesbirro Guardias Bruja Fantasma Real
Flechas Bruja Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Guardias Fantasma Real
Torre Tesla
Fantasma Real Flechas Torre Tesla Bola de fuego Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Bola de fuego Bruja Fantasma Real
Bola de fuego Flechas Torre Tesla Megaesbirro Fantasma Real
Guardias Bruja
Guardias Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Guardias Bruja
Flechas Bola de fuego Torre Tesla Bruja
Guardias Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Bruja
Torre Tesla
Megaesbirro Bola de fuego Bruja
Bruja Torre Tesla Megaesbirro Guardias
Torre Tesla Megaesbirro Guardias Bruja
Flechas Bola de fuego Guardias
Torre Tesla Bola de fuego Guardias Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Guardias Bruja Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias Fantasma Real
Flechas Bola de fuego Fantasma Real
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Megaesbirro Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Megaesbirro Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja Fantasma Real
Bola de fuego Flechas Bruja
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja
Megaesbirro Bola de fuego Guardias Bruja
Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Fantasma Real

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