Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Cañón Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Paquete Real
Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Cañón Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Cañón Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Cañón Valquiria Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Cañón Valquiria

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo
Cañón
Valquiria
Globo bombástico Mago eléctrico
Furia
Globo bombástico Mago eléctrico
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Valquiria Furia Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Furia Globo bombástico
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Cañón Valquiria
Cañón
Flechas Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria
Flechas Cañón Hielo Mago eléctrico
Furia
Hielo
Valquiria Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Cañón Valquiria Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Cañón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Cañón Valquiria Mago eléctrico
Cañón Valquiria Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas Hielo Cañón Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Cañón Hielo
Flechas Cañón Valquiria Mago eléctrico
Cañón Dragón Infernal
Cañón Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Cañón Hielo
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
Cañón Valquiria Hielo Mago eléctrico
Valquiria Flechas Cañón Hielo Mago eléctrico
Dragón Infernal Cañón Mago eléctrico
Cañón Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Cañón Valquiria Mago eléctrico
Flechas Cañón Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Hielo Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal
Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Cañón Valquiria Dragón Infernal
Flechas Hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Dragón Infernal
Hielo Mago eléctrico Valquiria Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Cañón Valquiria
Cañón Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Hielo Dragón Infernal
Flechas Valquiria Cañón Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Valquiria
Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Flechas
Flechas Hielo Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Hielo
Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico

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