Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Valquiria Torre bombardera Príncipe Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Valquiria Torre bombardera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Torre bombardera Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Veneno Príncipe P.E.K.K.A Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Veneno Mago eléctrico Bruja Madre Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Veneno

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria
Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Torre bombardera
Veneno
P.E.K.K.A Príncipe Bruja Madre
Príncipe
Valquiria Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Bruja Madre
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Bruja Madre
Valquiria Veneno P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 16

Duende lanzadardos
Valquiria Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Valquiria
Duende lanzadardos Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Torre bombardera
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Bruja Madre
Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Veneno Príncipe P.E.K.K.A
Bruja Madre
Duende lanzadardos Valquiria Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Torre bombardera P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Veneno Príncipe P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Bruja Madre
Duende lanzadardos Mago eléctrico Torre bombardera Veneno
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre bombardera Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Veneno Mago eléctrico Bruja Madre Torre bombardera
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Duende lanzadardos Veneno Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre bombardera Príncipe Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre bombardera Valquiria Veneno Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre bombardera Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre bombardera Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Duende lanzadardos Torre bombardera Veneno Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Valquiria Torre bombardera Príncipe
P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Veneno Bruja Madre Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Príncipe
P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria Torre bombardera Veneno Príncipe
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Príncipe
P.E.K.K.A Valquiria Veneno Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Veneno Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria Veneno Duende lanzadardos Torre bombardera P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Duende lanzadardos Valquiria
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Valquiria Veneno Príncipe
Veneno Valquiria
Veneno Bruja Madre Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Príncipe Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno Príncipe
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Duende lanzadardos Veneno Príncipe Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Veneno Bruja Madre
Veneno Príncipe
Veneno
Príncipe
Veneno
Veneno Bruja Madre Valquiria
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno Príncipe
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Veneno
Mago eléctrico Duende lanzadardos Príncipe
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico

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