Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Clon Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Clon Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Lápida Clon Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Clon Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Lápida Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Lápida Clon
Flechas
Esbirros Lápida Clon
Paquete Real
Esbirros Valquiria Clon Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Lápida Clon Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Lápida Clon Verdugo
Rayo
Lápida Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Clon Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lápida Clon Valquiria Dragón Infernal Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lápida Clon

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Esqueleto gigante
Esbirros
Valquiria Clon Esqueleto gigante Dragón Infernal
Lápida
Valquiria
Esbirros Verdugo Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Esbirros Dragón Infernal
Verdugo
Valquiria
Esqueleto gigante
Clon Flechas Esbirros Valquiria
Dragón Infernal
Esbirros Clon

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Lápida Valquiria Esqueleto gigante
Esbirros
Valquiria Lápida Esqueleto gigante
Lápida
Flechas Esbirros Dragón Infernal
Valquiria
Esbirros Flechas Verdugo
Clon
Verdugo
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Verdugo
Dragón Infernal
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida Valquiria Verdugo
Dragón Infernal Esbirros Lápida Valquiria Verdugo
Esbirros Lápida Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Lápida Valquiria
Flechas Lápida Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Valquiria Verdugo
Esbirros Dragón Infernal Flechas Lápida Verdugo
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Dragón Infernal Esbirros Lápida
Valquiria Esqueleto gigante
Esbirros Valquiria Verdugo Flechas Lápida Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Verdugo Dragón Infernal
Lápida Esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Verdugo Flechas Esbirros Lápida
Dragón Infernal Lápida
Dragón Infernal
Flechas Esbirros Lápida Valquiria Verdugo
Flechas Lápida Esbirros Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Esbirros Lápida Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Flechas Esbirros Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Lápida Esqueleto gigante Esbirros Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Lápida Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Esbirros
Esbirros Lápida Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Dragón Infernal
Esqueleto gigante Esbirros Lápida Valquiria Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Lápida Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Lápida Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo
Lápida Esbirros Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Esbirros Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Verdugo
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Esbirros
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Esbirros
Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Esbirros
Flechas Verdugo
Flechas Valquiria
Esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Verdugo
Dragón Infernal
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Esbirros
Flechas
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Esbirros Lápida
Flechas Verdugo
Flechas
Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Esqueleto gigante
Verdugo
Esbirros Esqueleto gigante
Verdugo
Verdugo Esqueleto gigante

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