Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Golem Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Esbirros Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Dragones Esqueléticos Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Golem Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Hielo Chispitas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem Chispitas Hielo
Esbirros
Golem Chispitas
Dragones Esqueléticos
Golem Espejo
Espejo
Flechas Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Hielo Chispitas
Ejército de esqueletos
Espejo Chispitas
Hielo
Flechas Espejo
Golem
Flechas Dragones Esqueléticos Esbirros Chispitas
Chispitas
Flechas Esbirros Espejo Ejército de esqueletos Golem

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Espejo Chispitas
Esbirros
Hielo
Dragones Esqueléticos
Espejo Ejército de esqueletos
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Chispitas
Ejército de esqueletos
Espejo Dragones Esqueléticos Hielo Chispitas
Hielo
Esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Golem
Chispitas
Flechas Espejo Ejército de esqueletos Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Dragones Esqueléticos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Dragones Esqueléticos Hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Dragones Esqueléticos
Flechas Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Esbirros Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos Flechas Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Chispitas
Chispitas Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Chispitas
Esbirros Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Flechas Hielo
Flechas Esbirros Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Dragones Esqueléticos Hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Esbirros Dragones Esqueléticos Hielo
Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Hielo Chispitas
Chispitas Flechas Esbirros Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Flechas Hielo Esbirros Dragones Esqueléticos
Chispitas
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos Esbirros Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos Esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros
Ejército de esqueletos Chispitas
Hielo Esbirros Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Chispitas
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Chispitas
Esbirros Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Chispitas
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Dragones Esqueléticos Hielo
Flechas Esbirros Dragones Esqueléticos Hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos Hielo Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos Hielo Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos Esbirros Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos
Esbirros Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Chispitas
Flechas Esbirros Dragones Esqueléticos Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Esbirros Dragones Esqueléticos Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos
Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Hielo Dragones Esqueléticos Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos Chispitas
Esbirros Dragones Esqueléticos Hielo
Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos Hielo Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos
Hielo
Flechas
Dragones Esqueléticos Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Chispitas
Dragones Esqueléticos Chispitas
Esbirros Dragones Esqueléticos Hielo Chispitas
Dragones Esqueléticos
Hielo Chispitas

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