Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Lápida Pescador Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Barril de Bárbaros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos Pescador Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Lápida Montapuercos Pescador Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Arqueras Lápida Pescador Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Lápida Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Lápida Montapuercos Pescador Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Arqueras Lápida Montapuercos Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Lápida Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Montapuercos Pescador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Lápida Montapuercos Pescador Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Lápida Pescador Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Pescador Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Lápida

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Arqueras Lápida Pescador Montapuercos Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Arqueras

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Arqueras
Montapuercos Barril de Bárbaros Pescador
Lápida
Montapuercos
Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Arqueras Montapuercos
Pescador
Arqueras
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 3 10

Esqueletos
Pescador Espíritu Eléctrico Arqueras Lápida Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Pescador
Arqueras
Barril de Bárbaros Esqueletos Lápida Pescador Rey Esqueleto
Lápida
Rey Esqueleto Esqueletos Arqueras Barril de Bárbaros
Montapuercos
Barril de Bárbaros
Arqueras Esqueletos Lápida
Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Lápida Arqueras Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Barril de Bárbaros
Esqueletos Lápida Pescador
Pescador Esqueletos Arqueras Lápida
Esqueletos Lápida Pescador Rey Esqueleto
Lápida Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Espíritu Eléctrico Arqueras Lápida
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros
Esqueletos Lápida Pescador Rey Esqueleto
Esqueletos Arqueras Barril de Bárbaros Pescador
Arqueras Esqueletos Espíritu Eléctrico Lápida Barril de Bárbaros Pescador Rey Esqueleto
Arqueras
Lápida Esqueletos
Espíritu Eléctrico Lápida Barril de Bárbaros Rey Esqueleto
Lápida Rey Esqueleto
Pescador
Esqueletos Lápida Pescador
Lápida Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de Bárbaros Pescador
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Arqueras Lápida Pescador
Pescador
Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de Bárbaros Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Lápida Barril de Bárbaros Pescador
Arqueras Barril de Bárbaros Pescador
Lápida Esqueletos Pescador
Barril de Bárbaros Pescador
Esqueletos Lápida Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Esqueletos Arqueras Lápida
Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lápida Barril de Bárbaros
Esqueletos Lápida
Lápida
Esqueletos Lápida Rey Esqueleto
Arqueras
Lápida Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de Bárbaros Pescador Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de Bárbaros Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Pescador
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico
Arqueras
Barril de Bárbaros
Pescador
Pescador
Barril de Bárbaros Pescador
Arqueras
Barril de Bárbaros Pescador
Barril de Bárbaros Pescador
Barril de Bárbaros Pescador
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Pescador
Arqueras Barril de Bárbaros Pescador
Barril de Bárbaros
Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros
Pescador
Barril de Bárbaros Pescador
Pescador
Barril de Bárbaros Pescador
Arqueras
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Arqueras Lápida Barril de Bárbaros
Arqueras
Barril de Bárbaros
Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros

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