Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Infernal Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Ariete de batalla Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Duende lanzadardos Electrocutadores P.E.K.K.A
Electrocutadores
Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores Verdugo
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 10

Duende lanzadardos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal
Ariete de batalla
Electrocutadores
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Electrocutadores
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Verdugo
Duende lanzadardos Dragón Infernal Electrocutadores Verdugo
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Electrocutadores P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Electrocutadores Príncipe oscuro
Verdugo Dragón Infernal Duende lanzadardos Electrocutadores
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Electrocutadores Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Verdugo Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores P.E.K.K.A Dragón Infernal
Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Electrocutadores Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Electrocutadores Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Verdugo Dragón Infernal
Electrocutadores Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Duende lanzadardos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Duende lanzadardos Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Electrocutadores Verdugo
Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo
Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Verdugo Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Verdugo Príncipe oscuro
Verdugo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Verdugo
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos
Electrocutadores
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo

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