Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Divino!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Máquina Voladora

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Reclutas Reales Máquina Voladora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Reclutas Reales Máquina Voladora
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Máquina Voladora
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Máquina Voladora
Bola de fuego
Lanzafuegos Máquina Voladora
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Máquina Voladora
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Divino!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Veneno Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Máquina Voladora
Máquina Voladora
Lanzafuegos Reclutas Reales
Veneno

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Máquina Voladora Veneno
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Reclutas Reales Máquina Voladora Veneno
Flechas
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Máquina Voladora
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Máquina Voladora
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Máquina Voladora
Esqueletos Espíritu de Fuego Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Veneno
Flechas Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Veneno
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Veneno
Esqueletos Reclutas Reales
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
Veneno Esqueletos Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Veneno
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Veneno
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Veneno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Esqueletos
Veneno Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo
Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Máquina Voladora
Reclutas Reales Esqueletos Máquina Voladora
Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Máquina Voladora Veneno
Reclutas Reales Esqueletos
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Flechas Veneno
Reclutas Reales Esqueletos
Reclutas Reales Lanzafuegos Máquina Voladora
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Máquina Voladora Veneno
Flechas Veneno Lanzafuegos Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas
Veneno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Veneno Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Máquina Voladora Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Veneno
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Veneno Lanzafuegos Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Veneno
Lanzafuegos Veneno Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Veneno Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Máquina Voladora Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Veneno
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Veneno
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Veneno
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Máquina Voladora Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Veneno
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Veneno Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Espíritu de hielo Lanzafuegos Máquina Voladora Veneno
Veneno Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Reclutas Reales Máquina Voladora
Veneno Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas
Veneno Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Veneno
Flechas Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Máquina Voladora
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Máquina Voladora Veneno
Lanzafuegos Máquina Voladora Veneno
Veneno Lanzafuegos Reclutas Reales Máquina Voladora
Lanzafuegos
Veneno

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