Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Horno Gigante Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Ariete de batalla Gigante Eléctrico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Ariete de batalla Horno Minero
Descarga
Duendes Ariete de batalla Horno
Barril de Bárbaros
Duendes Ariete de batalla Horno Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Ariete de batalla Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Duendes Horno
Paquete Real
Duendes Ariete de batalla Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Horno Mago eléctrico
Veneno
Horno Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Horno Mago eléctrico
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Veneno Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Veneno Gigante Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Veneno Gigante Eléctrico Minero Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Minero Fantasma Real Ariete de batalla Horno Veneno Mago eléctrico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Minero Fantasma Real Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero Ariete de batalla
Ariete de batalla
Veneno Duendes Horno Fantasma Real Mago eléctrico
Horno
Minero Ariete de batalla Fantasma Real
Veneno
Ariete de batalla Minero Fantasma Real
Gigante Eléctrico
Minero
Duendes Horno Veneno Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Ariete de batalla Horno Veneno Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Minero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes
Veneno Mago eléctrico
Ariete de batalla
Horno
Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno
Duendes Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Minero
Fantasma Real
Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Horno Veneno Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Duendes Horno Mago eléctrico
Horno Duendes Mago eléctrico
Duendes Horno Mago eléctrico
Veneno
Duendes Horno Fantasma Real Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Veneno
Veneno Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Duendes Horno
Duendes Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Duendes Veneno Mago eléctrico Horno Gigante Eléctrico Fantasma Real
Horno Veneno Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Duendes Horno Veneno Fantasma Real Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Horno Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Duendes Horno Veneno Mago eléctrico
Duendes Horno Fantasma Real Mago eléctrico
Horno Veneno Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Duendes Horno Veneno Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Horno Gigante Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Minero Fantasma Real
Duendes Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Horno Veneno Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Duendes Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes Veneno
Veneno Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Horno Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Duendes Horno Veneno
Veneno Gigante Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Fantasma Real
Veneno Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Minero
Veneno
Veneno Horno
Veneno Gigante Eléctrico Horno
Horno Veneno
Veneno
Veneno Minero
Duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero Mago eléctrico
Veneno
Veneno Minero
Veneno
Horno Veneno
Horno Veneno
Horno Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Gigante Eléctrico Minero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Gigante Eléctrico Horno
Veneno Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno Horno Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno Gigante Eléctrico
Veneno Minero
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero Mago eléctrico
Veneno
Veneno Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Gigante Eléctrico Minero Fantasma Real Mago eléctrico

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